Animações alternativas de Project Afternight: Guia de desbloqueio - Animações

Animações alternativas de Project Afternight: Guia de desbloqueio

Aprenda como funcionam as animações alternativas de Project Afternight, confira as condições de desbloqueio conhecidas e use uma checklist prática para acompanhar o progresso na loja.

2026-08-24
Equipe da Wiki de Project Afternight
Guia rápido
  • As animações alternativas de Project Afternight alteram as animações dos personagens quando você acerta as notas.
  • As entradas conhecidas incluem o pacote de animações /v/-tan e a animação 01.
  • Os requisitos de desbloqueio incluem 70% de precisão, uma taxa de 1x ou superior, modcharts e notas especiais.
  • O método de progressão exige concluir a música ou o personagem indicado em qualquer dificuldade.
  • Dica de verificação: use a loja dentro do jogo para confirmar se uma animação está disponível.

Explicação das animações alternativas de Project Afternight

As animações alternativas de Project Afternight são itens colecionáveis da loja que substituem as animações dos personagens exibidas quando as notas são acertadas. Elas são um recurso de personalização visual, e não um personagem, chart ou categoria de música separada. Depois de desbloqueada e selecionada, uma animação altera a performance exibida durante os acertos de notas, enquanto o desafio rítmico permanece igual.

A referência disponível da loja identifica duas entradas de animação: o Pacote /v/-tan e 01. O pacote contém vários estados de animação para /v/-tan, enquanto 01 está associado ao personagem wacky, do projeto “wacky”. A listagem também registra os animadores creditados em cada entrada.

A página da loja de Project: Afternight na Funkipedia Mods Wiki está marcada como extensa, inacabada e desatualizada. Trate a lista como uma referência útil para as entradas documentadas, mas confirme a loja atual dentro do jogo e a tela de desbloqueio antes de presumir que uma recompensa está disponível na sua versão.

AnimaçãoTipoFunção visualStatus documentado
/v/-tanPacoteSubstitui as animações de acerto de notas nos estados Calm, Mic e RageListada na referência da loja
01Animação únicaSubstitui a animação de acerto de notas do personagem associadoListada na referência da loja

Pacote /v/-tan

  • Contém os estados de animação Calm, Mic e Rage
  • Associado aos personagens de /v/-tan
  • Exige uma conclusão envolvendo /v/idyagames, Sage ou Harmony

01

  • Associada ao personagem wacky
  • Desbloqueada pela entrada da música “wacky”
  • A listagem credita Detroot e Glubbee

Acompanhamento da loja

  • Verifique a categoria de animações após tentativas qualificadas
  • Confirme se a recompensa pode ser selecionada
  • Verifique novamente após atualizações caso a entrada esteja faltando
Leia a entrada da loja com atenção

Um pacote pode conter vários estados de animação. Portanto, confira sua prévia ou os detalhes de seleção em vez de tratar o nome do pacote como um único arquivo de animação.

Requisitos e alvos de desbloqueio conhecidos

As entradas de animação documentadas usam uma regra de qualificação compartilhada. Para desbloquear as animações, a referência da loja exige 70% de precisão, uma taxa de 1x ou superior, modcharts ativados e notas especiais ativadas. Essas configurações devem ser tratadas como pré-requisitos para a tentativa de desbloqueio correspondente.

Depois que o requisito das configurações for cumprido, o alvo que deve ser concluído depende da animação. O Pacote /v/-tan exige vencer /v/idyagames, Sage ou Harmony de /v/-tan em qualquer dificuldade. A animação 01 exige vencer wacky de “wacky” em qualquer dificuldade.

A fonte não informa limites de pontuação acima de 70%, uma dificuldade obrigatória, uma rota específica de música ou um preço separado em moeda para essas animações. Não presuma que dificuldades maiores ofereçam melhores chances de desbloqueio. O caminho documentado mais claro é cumprir os requisitos da loja e concluir o alvo indicado em qualquer dificuldade.

Recompensa-alvoConclusão necessáriaRegra de dificuldadeConfigurações compartilhadas
Pacote /v/-tanVencer /v/idyagames, Sage ou Harmony de /v/-tanQualquer dificuldade70% de precisão, taxa de 1x ou superior, modcharts ativados, notas especiais ativadas
01Vencer wacky de “wacky”Qualquer dificuldade70% de precisão, taxa de 1x ou superior, modcharts ativados, notas especiais ativadas
RequisitoO que verificarPor que isso importa
PrecisãoTerminar com pelo menos 70%O limite indicado faz parte da condição de desbloqueio
TaxaDefinir a taxa como 1x ou superiorUma taxa abaixo do padrão pode não ser válida
ModchartsConfirmar que a opção está ativadaA referência da loja lista modcharts como requisito
Notas especiaisConfirmar que a opção está ativadaA referência da loja lista notas especiais como requisito
Conclusão do alvoVencer a música ou o personagem indicadoCada animação tem seu próprio alvo de desbloqueio
Evite tentativas de qualificação inválidas

Uma música concluída com sucesso pode não desbloquear uma animação se a tentativa ficar abaixo de 70% de precisão ou usar uma taxa não permitida, modcharts desativados ou notas especiais desativadas.

Rota de desbloqueio passo a passo

Use o processo a seguir sempre que estiver buscando uma animação documentada. Ele reduz as tentativas malsucedidas ao verificar as configurações de qualificação antes de iniciar o chart-alvo.

1

Abra a categoria de animações da loja

Localize a seção de animações e identifique a recompensa desejada. Para as entradas documentadas, escolha o Pacote /v/-tan ou 01. Leia o requisito do alvo antes de iniciar uma música.

2

Configure as opções de qualificação

Defina a taxa como 1x ou superior, ative os modcharts e ative as notas especiais. Essas opções estão listadas como requisitos compartilhados da categoria de animações da loja.

3

Selecione o alvo correto

Para o Pacote /v/-tan, escolha uma rota qualificável envolvendo /v/idyagames, Sage ou Harmony de /v/-tan. Para 01, escolha wacky de “wacky”.

4

Termine com pelo menos 70% de precisão

Conclua a tentativa mantendo o limite de precisão documentado. Qualquer dificuldade é considerada aceitável para as duas recompensas de animação conhecidas.

5

Volte à loja e verifique a recompensa

Reabra a categoria de animações, confira o status da recompensa e equipe a animação caso ela esteja disponível. Se ela não aparecer, revise todas as configurações antes de repetir a tentativa.

A rota é intencionalmente simples, mas controlar a precisão continua sendo importante. Se você não estiver familiarizado com o chart-alvo, use uma dificuldade que permita manter o limite enquanto preserva as opções exigidas. A entrada da loja não afirma que uma dificuldade maior seja necessária.

RotaAlvoMelhor ponto de verificação
Rota /v/-tan/v/idyagames, Sage ou HarmonyConfirmar que o pacote aparece na lista de animações
Rota 01wacky de “wacky”Confirmar que 01 pode ser selecionada
Rota de repetiçãoRepetir o alvo com todas as configurações ativadasComparar o status da loja após a conclusão
Regra para concluir com eficiência

Escolha a menor dificuldade listada que permita obter 70% de precisão de forma confiável. O requisito documentado é qualquer dificuldade, não um nível específico de desafio.

Solução de problemas para animações ausentes ou inativas

Quando uma animação não for desbloqueada, comece pelas configurações de qualificação em vez de repetir imediatamente a música. A verificação mais comum é confirmar se a tentativa cumpriu todas as condições compartilhadas ao mesmo tempo.

Primeiro, verifique o resultado de precisão. Uma conclusão abaixo de 70% não atende ao limite documentado. Em seguida, confira a configuração da taxa. O requisito indicado é 1x ou superior, portanto uma taxa reduzida não deve ser considerada equivalente. Por fim, confirme que tanto os modcharts quanto as notas especiais estavam ativados antes do início do chart.

A segunda área de solução de problemas é a seleção do alvo. O Pacote /v/-tan está associado a personagens específicos de /v/-tan, enquanto 01 está associado a wacky de “wacky”. Concluir uma música não relacionada ainda pode ser útil para treinar, mas não corresponde ao método de desbloqueio documentado.

SintomaVerificação provávelAção recomendada
A recompensa continua bloqueadaPrecisão abaixo de 70%Repetir o alvo em uma dificuldade mais segura
A conclusão não é contabilizadaTaxa abaixo de 1xDefinir a taxa como 1x ou superior
As configurações parecem corretas, mas nenhuma recompensa apareceModcharts ou notas especiais desativadosConfirmar as duas opções antes de iniciar
A recompensa esperada está erradaPersonagem ou projeto-alvo incorretoCoincidir exatamente o alvo com a listagem da loja
A entrada está ausente do menuOs dados da loja podem estar desatualizados ou ter sido alteradosConferir a listagem atual dentro do jogo e as notas de atualização

A referência da loja também identifica a página como desatualizada e inacabada. Isso não elimina os requisitos documentados, mas significa que nomes, disponibilidade, prévias ou detalhes de implementação podem mudar. Registre a versão da build ao testar uma entrada que não se comporte como esperado.

Checklist de verificação do desbloqueio:

  • Alcançar pelo menos 70% de precisão na tentativa qualificável
  • Usar uma taxa de 1x ou superior
  • Ativar os modcharts e as notas especiais
  • Concluir o alvo correto para a animação selecionada
  • Reabrir a loja e confirmar que a recompensa pode ser selecionada
Verificação considerando a versão da build

Se o método listado funcionar, mas a recompensa continuar indisponível, compare a loja atual dentro do jogo com a página de referência antes de presumir que a tentativa falhou.

Créditos das animações e prioridades de coleção

A listagem da loja inclui os créditos dos animadores ou autores das entradas de animação conhecidas. O Pacote /v/-tan credita Kai pelos estados Calm R15, Mic R15 e Rage R15, enquanto waxatak e Kai são creditados pelos estados Calm R6, Mic R6 e Rage R6. A animação 01 credita Detroot e Glubbee.

Esses créditos são úteis ao catalogar a coleção, especialmente porque um pacote pode incluir várias variações de estado. Eles também ajudam a distinguir a identidade visual da recompensa das animações comuns de personagens ou de outras categorias da loja, como emotes, noteskins, notesplashes, holdsplashes, ícones e tags.

EntradaConteúdo associadoCréditos dos animadores
Pacote /v/-tanCalm R15, Mic R15, Rage R15Kai
Pacote /v/-tanCalm R6, Mic R6, Rage R6waxatak e Kai
01wacky de “wacky”Detroot e Glubbee

Para planejar a coleção, comece pela animação cujo alvo você consegue concluir de forma consistente. As duas recompensas documentadas usam o mesmo requisito de configurações, então a principal diferença é a rota do alvo. Desbloquear uma não documenta automaticamente a posse da outra.

Prioridade da coleção

Acompanhe cada animação pelo nome da recompensa, alvo, configurações, resultado de precisão e status na loja. Isso evita que as entradas de um pacote sejam confundidas com estados individuais de animação.

Q: O que são as animações alternativas de Project Afternight?

São itens colecionáveis da loja dentro do jogo que alteram as animações dos personagens exibidas ao acertar notas. Elas afetam a apresentação visual, e não representam uma nova música ou um modo de jogo separado.

Q: Como desbloqueio o Pacote /v/-tan?

Cumpra os requisitos compartilhados de 70% de precisão, taxa de 1x ou superior, modcharts ativados e notas especiais ativadas. Depois, vença /v/idyagames, Sage ou Harmony de /v/-tan em qualquer dificuldade.

Q: Como desbloqueio 01?

Use as mesmas configurações e requisitos de precisão compartilhados e, depois, vença wacky de “wacky” em qualquer dificuldade. Volte à loja de animações para verificar a recompensa.

Q: Preciso jogar em uma dificuldade específica?

Os métodos de desbloqueio documentados indicam qualquer dificuldade para as duas entradas de animação conhecidas. Uma dificuldade maior não é listada como obrigatória.