- Todas as animações de Project Afternight atualmente incluem o Pack /v/-tan e a animação 01.
- Condição compartilhada: alcançar 70% de precisão com uma taxa de 1x ou superior.
- Configurações necessárias: ative os modcharts e as notas especiais antes de tentar os desbloqueios.
- Rota mais rápida: conclua a música ou semana de origem indicada em qualquer dificuldade.
- Status importante: a referência da loja está marcada como inacabada e desatualizada.
Todas as animações de Project Afternight: Lista atual
As animações de Project Afternight são recompensas da loja que alteram as animações do personagem exibidas ao acertar notas. As entradas disponíveis listadas na referência atual da loja são as animações /v/-tan (Pack) e 01. Cada recompensa está vinculada a uma música ou mod específico, portanto o caminho de desbloqueio depende do conteúdo ao qual você conseguir ter acesso primeiro.
A página da loja também avisa que é uma página grande, inacabada e desatualizada. Considere o catálogo abaixo como a lista atualmente documentada, e não como um registro garantido de todas as animações já adicionadas. Essa distinção é importante quando uma atualização futura alterar a loja ou adicionar outro pacote de animações.
| Animação | Conteúdo de origem | Dificuldade | Créditos dos animadores |
|---|---|---|---|
| /v/-tan (Pack) | /v/-tan: /v/idyagames, Sage ou Harmony | Qualquer dificuldade | Kai; waxatak e Kai pelo trabalho alternativo em R6/R15 |
| 01 | “wacky”: wacky | Qualquer dificuldade | Detroot e Glubbee |
/v/-tan (Pack)
- Abrange o conjunto de animações /v/-tan documentado
- Requer uma das três músicas indicadas
- Qualquer dificuldade é aceita
- Os créditos dos animadores incluem Kai e waxatak
01
- Vinculada ao conteúdo “wacky”
- Requer a música chamada “wacky”
- Qualquer dificuldade é aceita
- Os créditos dos animadores incluem Detroot e Glubbee
A referência da loja está marcada como inacabada e desatualizada, portanto verifique a loja dentro do jogo após as atualizações antes de presumir que esta lista não mudou.
Requisitos compartilhados para desbloquear animações
As duas entradas de animação documentadas usam os mesmos requisitos gerais da loja. A referência informa que as animações exigem 70% de precisão, uma taxa de 1x ou superior, modcharts ativados e notas especiais ativadas. Prepare essas condições antes de se concentrar no requisito da música indicada.
O limite de precisão é especialmente importante, pois simplesmente concluir a música-alvo pode não ser suficiente se a precisão final ficar abaixo do requisito listado. Use uma dificuldade que permita manter a precisão e, ao mesmo tempo, cumprir a condição da música-alvo.
| Requisito | Configuração ou valor necessário | Verificação prática |
|---|---|---|
| Precisão | 70% ou superior | Confirme que o resultado final alcançou o limite |
| Taxa | 1x ou superior | Não use uma taxa abaixo de 1x |
| Modcharts | Ativados | Verifique a opção antes de começar |
| Notas especiais | Ativadas | Mantenha o comportamento das notas especiais ativo |
| Conteúdo-alvo | Música indicada ou mod de origem | Cumpra o requisito correto de desbloqueio |
Como as condições afetam sua rota
Os requisitos combinam verificações de desempenho e de configuração. Uma pontuação alta na música errada não cumpre o requisito-alvo, enquanto a música correta pode não contar se uma opção necessária estiver desativada. Antes de começar, verifique as quatro condições compartilhadas na mesma tentativa sempre que possível.
Os requisitos de conteúdo indicado são diferentes para cada animação:
| Recompensa | Alvo aceito | Requisito de conclusão |
|---|---|---|
| /v/-tan (Pack) | /v/idyagames, Sage ou Harmony de /v/-tan | Vença uma das músicas indicadas em qualquer dificuldade |
| 01 | wacky de “wacky” | Vença a música indicada em qualquer dificuldade |
Escolha a dificuldade que ofereça a precisão mais consistente para você. Os desbloqueios documentados aceitam qualquer dificuldade, portanto um resultado limpo é mais útil do que correr riscos desnecessários.
Rota passo a passo para desbloquear animações
Use o processo a seguir ao buscar qualquer uma das animações documentadas. Ele separa a verificação das configurações da seleção da música, reduzindo a chance de concluir uma música que não possa ser registrada para a recompensa.
Abra a loja ou o menu de animações
Localize a área de recompensas de animações e confirme qual entrada você deseja obter. Comece pelo nome exato da recompensa, pois as duas animações listadas usam conteúdos de origem diferentes.
Prepare as condições compartilhadas
Defina a taxa para 1x ou superior e, em seguida, ative os modcharts e as notas especiais. Confirme que o requisito de precisão está visível ou compreendido antes de iniciar a música.
Selecione a música-alvo correta
Para o /v/-tan (Pack), escolha /v/idyagames, Sage ou Harmony de /v/-tan. Para 01, escolha wacky de “wacky”. Não substitua por uma música não relacionada.
Conclua com pelo menos 70% de precisão
Conclua a música selecionada em qualquer dificuldade enquanto mantém o limite de precisão listado. Revise a tela de resultado antes de sair da sessão.
Verifique o status da recompensa
Volte à loja e verifique se a animação está disponível. Se ela não aparecer, confira novamente a música-alvo, as configurações ativadas, a taxa e a precisão final.
As duas rotas são curtas, mas os nomes dos alvos exigem atenção. Músicas com nomes parecidos ou conteúdos de outro mod não devem ser tratados como equivalentes. Anote exatamente qual música você concluiu se estiver tentando solucionar um problema de desbloqueio.
| Rota | Primeira escolha | Opção alternativa | Principal risco |
|---|---|---|---|
| Pack /v/-tan | /v/idyagames | Sage ou Harmony | Concluir uma música fora de /v/-tan |
| 01 | wacky de “wacky” | Nenhuma alternativa listada | Selecionar uma música com nome semelhante |
Prepare as configurações uma vez e tente a música indicada mais fácil que permita manter uma precisão consistente. Isso mantém o processo de desbloqueio concentrado nas condições documentadas.
Solução de problemas e navegação da loja
As recompensas de animações são apenas uma categoria na referência da loja de Project Afternight. Emotes, noteskins, notesplashes, hold splashes, ícones e tags são listados separadamente. Essas categorias podem parecer semelhantes porque todas modificam a apresentação de uma sessão de ritmo, mas afetam elementos diferentes.
As animações alteram a animação do personagem exibida ao acertar notas. Os emotes aparecem quando o personagem está sentado em uma caixa de som. As noteskins alteram a aparência das notas, enquanto notesplashes e hold splashes aparecem durante efeitos específicos de acerto. Os ícones aparecem na barra de vida e também influenciam o gradiente da barra do cronômetro.
| Categoria da loja | O que altera | Exemplo de entrada documentada |
|---|---|---|
| Animações | Animações do personagem ao acertar notas | /v/-tan (Pack), 01 |
| Emotes | Expressão do personagem enquanto está sentado em uma caixa de som | BF (Character Select) |
| Noteskins | Aparência das notas | Analog Funkin’ |
| Notesplashes | Efeito após um acerto Sick! ou superior | Andromeda |
| Holdsplashes | Efeito em acertos qualificados de notas longas | Grafex |
| Ícones | Ícone da barra de vida e gradiente do cronômetro | “wacky” |
Se uma animação não for desbloqueada
Verifique as condições nesta ordem:
- Confirme que a música-alvo exata foi concluída.
- Verifique se a música pertence ao conteúdo de origem indicado.
- Revise a precisão final e confirme que ela alcançou 70%.
- Certifique-se de que a taxa era de 1x ou superior.
- Confirme que os modcharts e as notas especiais estavam ativados antes da tentativa.
- Reabra a loja após concluir a tela de resultado.
A referência não fornece uma mensagem de erro separada nem um procedimento de recuperação. Como a página está marcada como desatualizada, a exibição dentro do jogo deve ter prioridade quando entrar em conflito com uma listagem escrita mais antiga.
Verificação do alvo
Confira exatamente o nome da música e o mod de origem antes de iniciar a partida.
Verificação das configurações
Confirme a taxa, os modcharts e as notas especiais antes de carregar o chart.
Verificação do resultado
Revise a precisão e o status da loja depois que a música terminar.
Se a recompensa alterar as notas, os efeitos de acerto ou a barra de vida em vez do movimento do personagem, ela pertence a outra categoria da loja.
Checklist de progresso das animações e créditos
Use este checklist para acompanhar as rotas de animações documentadas sem misturá-las com outras recompensas da loja.
Checklist de desbloqueio de animações:
- Defina a taxa para 1x ou superior
- Ative os modcharts e as notas especiais
- Alcance pelo menos 70% de precisão
- Conclua um dos alvos aceitos para o /v/-tan (Pack)
- Conclua wacky de “wacky” para obter 01
Créditos documentados dos animadores
Os créditos listados das animações são úteis para identificar a entrada correta e preservar o trabalho por trás de cada recompensa. O Pack /v/-tan inclui vários grupos de créditos para seus conjuntos de animações Calm, Mic e Rage. A fonte distingue o trabalho em R15 e R6, com Kai creditado em todos os conjuntos listados e waxatak creditado junto com Kai nas versões R6.
| Animação | Detalhes do conjunto de animações | Créditos |
|---|---|---|
| /v/-tan (Pack) | Calm R15, Mic R15, Rage R15 | Kai |
| /v/-tan (Pack) | Calm R6, Mic R6, Rage R6 | waxatak e Kai |
| 01 | Uma única entrada documentada | Detroot e Glubbee |
Para obter o contexto completo da loja, consulte a página da loja de Project: Afternight na Funkipedia Mods Wiki. Use-a como referência para os nomes das categorias, as condições de desbloqueio e os créditos, verificando também a loja atual dentro do jogo para conferir alterações após as atualizações.
Q: Quantas animações de Project Afternight estão documentadas atualmente?
A referência atual da loja lista duas entradas: o /v/-tan (Pack) e 01. A página está marcada como inacabada e desatualizada, portanto a loja dentro do jogo pode conter entradas novas ou alteradas.
Q: O que é necessário para desbloquear o /v/-tan (Pack)?
Vença /v/idyagames, Sage ou Harmony de /v/-tan em qualquer dificuldade, cumprindo as condições compartilhadas: 70% de precisão, uma taxa de 1x ou superior, modcharts ativados e notas especiais ativadas.
Q: Como desbloquear 01?
Vença wacky de “wacky” em qualquer dificuldade. As mesmas condições compartilhadas das animações se aplicam: pelo menos 70% de precisão, uma taxa de 1x ou superior, modcharts ativados e notas especiais ativadas.
Q: Noteskins e notesplashes contam como animações?
Não. A referência da loja trata essas opções como categorias separadas. As animações alteram o movimento do personagem, enquanto as noteskins alteram os visuais das notas e as notesplashes alteram os efeitos de acerto.
Mantenha juntos o nome da recompensa, a música-alvo, a precisão final e as configurações ativadas ao testar um desbloqueio. Esse registro facilita a verificação de informações desatualizadas da loja.