Editor stage Project Afternight: Panduan Pengaturan & Tips - Kustomisasi

Editor stage Project Afternight: Panduan Pengaturan & Tips

Pelajari cara merencanakan pengaturan stage Project Afternight, memilih lagu, menggunakan modifier, dan mengatur target kustomisasi dengan aman.

2026-08-29
Tim Wiki Project Afternight
Panduan Singkat
  • Perencanaan editor stage Project Afternight dimulai dari alur stage, kategori, lagu, dan tingkat kesulitan.
  • Pemilihan lagu mendukung format solo, 1v1, 2v2, dan 4v4.
  • Kustomisasi mencakup animasi, ikon, noteskin, notesplash, dan tag yang dipersonalisasi.
  • Target progresi terkait dengan performa bermain, bukan sistem toko berbasis poin.
  • Catatan UI saat ini: Project Afternight ditandai sebagai proyek yang masih dalam pengembangan, sehingga menu dapat berubah.

Gambaran Umum Editor Stage Project Afternight

Project Afternight adalah game ritme Roblox yang dibangun di sekitar sistem pemilihan lagu berbasis stage. Pemain memasuki sebuah stage, memilih kategori, memilih lagu, lalu mengatur tingkat kesulitan sebelum bermain. Karena itu, persiapan stage menjadi bagian terpenting dari alur kerja bergaya editor.

Dokumentasi yang tersedia menjelaskan sistem pengaturan stage dan kustomisasi, tetapi tidak mengonfirmasi adanya editor publik terpisah dengan kontrol pembangunan map independen. Gunakan proses di bawah ini untuk mengatur sesi tanpa mengasumsikan fitur editor yang belum didukung.

Stage

Masuk ke area pemilihan lagu bersama dan siapkan format pertandingan.

Kategori

Persempit kumpulan lagu berdasarkan mod, artis, soundtrack, atau koleksi terkait.

Tingkat Kesulitan

Pilih level yang sesuai dengan tujuan sesi latihan, duel, atau tim.

Pola Pikir Editor

Anggap antarmuka stage sebagai alat perencanaan sesi: tentukan format, kumpulan lagu, tingkat kesulitan, dan target kustomisasi sebelum memulai.

Alur Pengaturan Stage

Pengaturan yang konsisten mengurangi waktu di menu dan membantu kelompok menyepakati aturan yang sama. Ikuti langkah-langkah ini setiap kali ingin mengatur sesi ritme yang terarah.

1

Bergabung ke Stage

Masuk ke sebuah stage dan tunggu hingga antarmuka tersedia. Jika pemain lain sedang bergabung, gunakan waktu menunggu untuk menentukan apakah sesi akan berlangsung dalam format solo, 1v1, 2v2, atau 4v4.

2

Pilih Kategori

Pilih kategori yang berisi mod, koleksi lagu fan, soundtrack, atau kelompok artis yang diinginkan. Ingat koleksi target sebelum menelusuri track satu per satu.

3

Pilih Lagu

Pilih lagu yang sesuai untuk kelompok. Untuk latihan, utamakan chart yang sudah dikenal; untuk kompetisi, sepakati track sebelum pertandingan dimulai.

4

Atur Tingkat Kesulitan

Konfirmasikan tingkat kesulitan setelah memilih lagu. Hindari memilih chart yang berada di luar kemampuan pemain dengan pengalaman paling sedikit saat sesi berbasis tim.

5

Tinjau Modifier

Periksa modifier yang aktif dan target akurasi sebelum memulai. Modifier dapat memengaruhi performa sekaligus progres badge.

Periksa Sebelum Memulai

Jangan menganggap setiap kategori menggunakan perilaku chart atau persyaratan unlock yang sama. Tinjau lagu dan tingkat kesulitan yang dipilih sebelum mengonfirmasi pertandingan.

Kumpulan Lagu dan Opsi Kustomisasi

Game ini mencakup banyak pilihan mod yang dapat dimainkan serta track tambahan. Kategori dapat mencakup proyek Friday Night Funkin’, lagu fan, remix, serta musik dari game atau kreator lain. Rutinitas editor stage yang praktis sebaiknya memisahkan eksplorasi dari target performa.

Gunakan pendekatan berikut saat menelusuri lagu:

  • Penelusuran berdasarkan mod: Pilih proyek tertentu sebelum memilih track.
  • Penelusuran soundtrack: Gunakan koleksi OST tambahan untuk mendapatkan variasi di luar daftar mod utama.
  • Penelusuran artis: Jelajahi track yang terkait dengan kreator seperti The Living Tombstone, Camellia, atau kontributor lain yang tercantum.
  • Penelusuran tingkat kesulitan: Pilih chart berdasarkan kemampuan kelompok, bukan hanya judul lagu.
  • Penelusuran sesi: Simpan daftar kandidat yang singkat agar stage tidak terhenti terlalu lama.

Kustomisasi bergaya toko di Project Afternight dilaporkan berfokus pada konten yang dapat di-unlock, bukan ekonomi berbasis poin. Contoh yang tercantum meliputi animasi, ikon, noteskin, dan notesplash. Ikon kustom tersedia setelah mencapai 50 full combo lagu unik, dengan setiap lagu yang memenuhi syarat harus memiliki setidaknya 175 notes.

Item Visual

Animasi, ikon, noteskin, dan notesplash dapat mendukung profil yang dipersonalisasi.

Ikon Kustom

Target yang didokumentasikan adalah 50 full combo lagu unik yang memenuhi syarat.

Tag yang Dipersonalisasi

Tag terkait dengan performa kuat pada lagu dan tingkat kesulitan tertentu.

Batasan Kustomisasi

Hadiah kustomisasi terkait dengan pencapaian dalam permainan. Rencanakan sesi stage berdasarkan item atau tag yang ingin di-unlock, alih-alih mengharapkan jalur pembelian terpisah.

Target Performa untuk Sesi Stage

Pengaturan stage yang baik harus memiliki tujuan yang jelas. Full combo, akurasi, modifier, dan pencapaian terkait tag masing-masing memerlukan gaya persiapan yang berbeda.

Daftar Periksa Sesi Stage:

  • Pilih format stage yang diinginkan sebelum memilih chart
  • Konfirmasikan kategori dan lagu yang benar
  • Atur tingkat kesulitan yang sesuai untuk seluruh kelompok
  • Catat full combo yang memenuhi syarat untuk progres ikon kustom
  • Tinjau modifier sebelum mencoba memenuhi persyaratan badge

Untuk progres ikon kustom, fokuslah pada lagu unik dan panjang chart yang memenuhi syarat. Mengulangi lagu yang sudah dikenal dapat meningkatkan konsistensi, tetapi mungkin tidak memajukan pencapaian lagu unik. Untuk tag, identifikasi lagu dan tingkat kesulitan yang terkait dengan pencapaian yang diinginkan, lalu latih chart tersebut dalam kondisi yang stabil.

Contoh badge yang didokumentasikan juga menunjukkan alasan pemeriksaan modifier itu penting. Salah satu badge memerlukan akurasi setidaknya 70% saat modifier “Fade In” dan “Fade Out” sama-sama diaktifkan. Tantangan ini sebaiknya dilakukan secara sengaja, bukan mengaktifkan modifier tersebut secara tidak sengaja.

Tips Progres

Gunakan sesi terpisah untuk eksplorasi, percobaan full combo, dan tantangan modifier. Dengan begitu, setiap permainan di stage tetap fokus dan progres lebih mudah dilacak.

Pemecahan Masalah dan FAQ

Menu stage dan konten yang tersedia dapat berubah karena referensi wiki Project Afternight menandai halaman tersebut sebagai masih dalam pengembangan dan sudah usang. Untuk pengumuman terbaru, periksa halaman Project: Afternight di Funkipedia dan keberadaan resmi proyek tersebut di Roblox.

Masalah umum biasanya dapat ditangani dengan pemeriksaan sederhana:

  • Jika lagu sulit ditemukan, kembali ke daftar kategori dan konfirmasikan nama koleksinya.
  • Jika item kustomisasi tidak tersedia, verifikasi pencapaian unlock yang relevan.
  • Jika percobaan badge gagal, periksa kembali persyaratan akurasi dan modifier.
  • Jika menu berperilaku berbeda, jadikan antarmuka dalam game saat ini sebagai acuan utama.

Q: Apa fungsi editor stage Project Afternight?

Alur stage yang didokumentasikan memungkinkan pemain memilih stage, kategori, lagu, tingkat kesulitan, dan format pertandingan. Editor pembangunan map publik yang terpisah belum dikonfirmasi dalam dokumentasi yang tersedia.

Q: Format pertandingan apa saja yang dapat saya siapkan di sebuah stage?

Format yang didokumentasikan adalah solo, 1v1, 2v2, dan 4v4. Pilih formatnya sebelum menetapkan lagu dan tingkat kesulitan.

Q: Bagaimana cara mendapatkan ikon kustom?

Capai 50 full combo lagu unik. Persyaratan yang didokumentasikan juga menyebutkan bahwa setiap lagu yang memenuhi syarat harus memiliki setidaknya 175 notes.

Q: Mengapa saya harus memeriksa modifier sebelum memainkan lagu?

Modifier dapat mengubah tingkat tantangan dan mungkin diperlukan untuk badge tertentu. Salah satu contoh yang didokumentasikan memerlukan akurasi setidaknya 70% dengan Fade In dan Fade Out diaktifkan secara bersamaan.

Pemeriksaan Akhir

Saat antarmuka berubah, ikuti label yang berlaku di dalam game terlebih dahulu dan gunakan wiki sebagai referensi untuk sistem serta persyaratan pencapaian yang telah diketahui.