- Ikon kustom Project Afternight terbuka setelah mendapatkan Full Combo pada 50 lagu unik yang memenuhi syarat.
- Lagu yang memenuhi syarat harus memiliki setidaknya 175 notes agar Full Combo-nya dihitung.
- Tiga keadaan ikon yang diperlukan adalah netral, kalah, dan menang.
- Tata letak gambar mengikuti strip horizontal bergaya Psych Engine dengan ukuran antara 150x150 dan 450x150 piksel.
- Persiapan terbaik adalah menguji keterbacaan gambar dalam ukuran kecil sebelum mengunggah set final.
Ikon Kustom Project Afternight: Persyaratan untuk Membuka
Ikon kustom Project Afternight merupakan fitur kustomisasi yang diperoleh melalui pencapaian, bukan opsi menu bawaan. Untuk membuka aksesnya, kumpulkan progres melalui Full Combo pada 50 lagu unik, yang biasanya disebut UFC di dalam game. Sebuah lagu hanya berkontribusi jika memenuhi persyaratan jumlah notes yang ditentukan, sehingga chart pendek mungkin tidak menambah progres menuju pencapaian ikon.
Persyaratan ini mendorong penyelesaian chart secara konsisten di berbagai pilihan lagu dalam game. Karena pencapaian ini didasarkan pada lagu unik, mengulang chart yang sama tidak memberikan progres yang sama seperti menyelesaikan lagu lain yang memenuhi syarat. Catat chart yang sudah diselesaikan dengan cermat dan prioritaskan lagu yang dapat kamu selesaikan secara konsisten dengan Full Combo.
Sorotan Video:
- Alur kerja visual berfokus pada pembuatan ikon kustom untuk Project Afternight.
- Fitur ini menggunakan susunan ikon dengan tiga keadaan, bukan satu potret terpisah.
- Persiapan gambar merupakan langkah penting sebelum mencoba mengunggahnya.
| Persyaratan | Hal yang harus diverifikasi | Saran praktis |
|---|---|---|
| Lagu unik | 50 lagu berbeda | Simpan daftar pribadi berisi chart yang telah diselesaikan |
| Full Combo | Tidak ada notes yang terlewat dalam percobaan yang memenuhi syarat | Pilih pola yang sudah dikenal sebelum mencoba chart yang lebih sulit |
| Ukuran minimum chart | Setidaknya 175 notes | Lagu yang sangat pendek mungkin tidak dihitung dalam progres |
| Status terbuka | Akses ikon kustom tersedia setelah pencapaian tercapai | Periksa kembali area kustomisasi setelah memenuhi persyaratan |
Jangan berasumsi bahwa setiap Full Combo akan menambah progres pencapaian. Pastikan lagu tersebut unik dan memiliki setidaknya 175 notes sebelum menghitungnya sebagai bagian dari target.
Rute yang masuk akal adalah memulai dari chart yang sesuai dengan akurasi dan stamina saat ini. Setelah pilihan yang dapat diselesaikan dengan andal habis, lanjutkan ke lagu dengan tingkat kesulitan sedang, bukan langsung memaksakan chart tersulit yang tersedia. Cara ini mengurangi percobaan yang terbuang dan membuat target 50 lagu lebih mudah dipantau.
Tata Letak Ikon dan Spesifikasi Gambar
Sistem ikon kustom menggunakan tiga keadaan visual: netral, kalah, dan menang. Keadaan ini menunjukkan kondisi performa pemain selama sebuah lagu. Daripada mengunggah tiga file terpisah, siapkan satu strip gambar horizontal dengan setiap keadaan ditempatkan berdampingan.
Struktur yang didukung mirip dengan susunan ikon yang digunakan oleh Psych Engine. Format referensi ini mendukung gambar berukuran mulai dari 150x150 piksel hingga 450x150 piksel. Pada ukuran terkecil, strip dapat berisi tiga bagian berukuran 50 piksel; pada ukuran terbesar, strip dapat berisi tiga bagian berukuran 150 piksel. Untuk pengeditan praktis, kanvas 450x150 memberi ruang paling luas bagi setiap keadaan.
| Ukuran kanvas | Tata letak keadaan | Penggunaan terbaik |
|---|---|---|
| 150x150 | Tiga bagian ringkas dalam satu strip | Desain minimal dengan siluet tegas |
| 300x150 | Tiga bagian dengan lebar sedang | Keseimbangan antara detail dan kesederhanaan file |
| 450x150 | Tiga bagian berukuran 150x150 | Tata letak yang disarankan untuk potret mendetail |
| Proporsi yang tidak didukung | Keadaan dapat terpotong atau salah terbaca | Hindari lembar ikon yang tidak horizontal |
Untuk pengaturan yang andal, bagi kanvas menjadi tiga panel berukuran sama:
- Panel kiri: Ekspresi netral atau pose standar.
- Panel tengah: Ekspresi kalah, pose terluka, atau reaksi cemas.
- Panel kanan: Ekspresi menang, pose percaya diri, atau reaksi perayaan.
Gunakan kontras yang kuat antara karakter dan latar belakang. Detail wajah yang kecil dapat menghilang ketika ikon ditampilkan di samping bar kesehatan, jadi prioritaskan mata, bentuk mulut, garis rambut, dan blok warna yang mudah dikenali.
Keadaan Netral
- Ekspresi standar
- Siluet yang jelas
- Berfungsi sebagai acuan visual
Keadaan Kalah
- Ekspresi cemas atau terluka
- Kontras emosional yang kuat
- Hindari perubahan halus yang menghilang pada ukuran kecil
Keadaan Menang
- Ekspresi percaya diri atau bersemangat
- Detail utama yang cerah
- Pastikan reaksinya berbeda dari keadaan netral
Jika memungkinkan, buat ekspresi menang dan kalah dari gambar dasar yang sama. Proporsi yang konsisten membuat strip tiga keadaan lebih mudah dibaca.
Hindari menempatkan fitur penting tepat di batas panel. Sisakan sedikit margin visual di sekitar wajah atau karakter agar keadaan di sebelahnya tidak terlihat menyatu. Jika desain menyertakan teks, buat teks tersebut singkat dan cukup besar agar tetap terbaca pada ukuran tampilan terkecil.
Pengaturan Ikon Kustom Langkah demi Langkah
Setelah persyaratan untuk membuka fitur terpenuhi, siapkan gambar sebelum membuka antarmuka unggahan. File yang sudah selesai lebih mudah diperiksa daripada lembar percobaan dengan panel yang tidak rata atau keadaan yang tidak lengkap.
Capai Pencapaian Ikon
Selesaikan 50 lagu unik yang memenuhi syarat dengan Full Combo. Pastikan setiap chart memiliki setidaknya 175 notes, karena batas jumlah notes menentukan apakah percobaan tersebut berkontribusi pada progres ikon kustom.
Buat Kanvas Horizontal
Mulailah dengan gambar berukuran 150x150, 300x150, atau 450x150. Format 450x150 umumnya lebih mudah digunakan untuk karya seni mendetail karena setiap dari tiga keadaan dapat menempati satu panel penuh berukuran 150x150.
Susun Tiga Keadaan
Tempatkan keadaan netral, kalah, dan menang dalam urutan kiri-ke-kanan yang konsisten. Posisikan karakter di tengah dan buat setiap panel tampak berbeda secara visual.
Periksa dalam Ukuran Kecil
Perkecil karya seni hingga mendekati ukuran yang digunakan di antarmuka. Periksa ekspresi wajah, garis tepi, kontras, dan pemisahan panel sebelum mengunggahnya.
Unggah dan Uji
Gunakan fitur ikon kustom yang telah terbuka untuk mengirimkan lembar ikon. Uji hasilnya dalam sebuah lagu dan revisi karya seni jika salah satu keadaan sulit dibedakan.
| Langkah | Tindakan utama | Tanda selesai |
|---|---|---|
| 1 | Capai pencapaian | 50 UFC unik yang memenuhi syarat |
| 2 | Pilih kanvas | Strip horizontal dalam dimensi yang didukung |
| 3 | Tambahkan keadaan | Panel netral, kalah, dan menang tersedia |
| 4 | Periksa karya seni | Detail tetap terbaca saat diperkecil |
| 5 | Uji unggahan | Setiap keadaan performa ditampilkan sesuai tujuan |
Selesaikan karya seni di editor terpisah, simpan salinan asli, dan unggah hanya setelah ketiga panel diperiksa dalam ukuran yang diperkecil.
Tahap unggahan sebaiknya dianggap sebagai tahap pengujian, bukan akhir dari proses desain. Perhatikan masalah seperti gambar netral yang muncul dalam setiap kondisi, panel kalah yang terlalu mirip dengan panel netral, atau karya seni yang terpotong di tepinya. Menyimpan file asli berlapis akan mempercepat perbaikan.
Jika ikon tidak langsung terlihat dengan baik, sederhanakan desain sebelum menambahkan lebih banyak efek. Cahaya berlebihan, garis tepi tipis, dan latar belakang yang rumit sering kali bersaing dengan karakter ketika gambar ditampilkan dalam skala kecil.
Praktik Terbaik untuk Set Ikon yang Mudah Dibaca
Ikon kustom paling efektif ketika dapat menyampaikan reaksi secara langsung. Pemain biasanya hanya melihat ikon dalam waktu singkat, sehingga siluet yang kuat dan ekspresi yang jelas lebih penting daripada gambar dengan detail yang sangat tinggi.
Gunakan proporsi karakter yang sama di ketiga panel. Posisi kepala yang konsisten membantu membuat semua keadaan terasa seperti satu set, sementara ekspresi, arah pandangan, bentuk mulut, dan pose memberikan variasi yang diperlukan.
| Area desain | Pendekatan yang disarankan | Masalah umum |
|---|---|---|
| Kontras | Gunakan pemisahan foreground/background yang jelas | Karya seni gelap menghilang di antarmuka yang gelap |
| Ekspresi | Pertegas perbedaan emosional | Keadaan netral dan kalah terlihat sama |
| Pembingkaian | Jaga wajah tetap berada di tengah setiap panel | Mata atau rambut yang terpotong mengurangi daya kenal |
| Latar belakang | Gunakan warna sederhana atau pola yang tidak berlebihan | Latar belakang ramai menyembunyikan karakter |
| Garis tepi | Utamakan tepi yang tebal dan bersih | Garis tipis menghilang setelah diperkecil |
| Teks | Jika diperlukan, gunakan label yang besar dan singkat | Tulisan kecil menjadi tidak terbaca |
Desain tiga keadaan yang praktis dapat mengikuti pola berikut:
- Netral: wajah santai, pose standar, warna yang seimbang.
- Kalah: mata menunduk, mulut terbuka, tanda keringat, retakan, atau pose bertahan.
- Menang: alis terangkat, senyum, mata tajam, aksen kilau, atau pose yang lebih kuat.
Mudah Dibaca Sekilas
Gunakan bentuk tegas dan detail terbatas agar ikon tetap mudah dikenali di samping bar kesehatan.
Pembingkaian Konsisten
Pertahankan ukuran kepala, garis mata, dan posisi karakter yang serupa di ketiga panel.
Reaksi yang Berbeda
Ubah ekspresi dan pose secukupnya agar setiap keadaan memiliki makna gameplay yang jelas.
Pratinjau lembar ikon dalam ukuran kanvas penuh dan ukuran tampilan yang diperkecil. Desain yang terlihat rapi saat diperbesar dapat kehilangan cirinya selama permainan normal.
Jangan hanya mengandalkan warna untuk menyampaikan keadaan. Sebagian pemain mungkin tidak dapat membedakan perubahan warna kecil dengan cepat, dan antarmuka dapat mengurangi dampak visual dari bayangan yang halus. Ekspresi wajah dan pose harus menjadi pembeda utama, sementara warna berfungsi sebagai pendukung.
Tata letak yang rapi juga memudahkan revisi di masa mendatang. Tempatkan setiap keadaan pada layer terpisah, gunakan panduan untuk menyamakan lebar panel, dan simpan versi dengan latar belakang transparan atau sederhana. Cara ini memungkinkan kamu menyesuaikan ekspresi tanpa membangun ulang seluruh lembar ikon.
Checklist Progres Ikon Kustom dan Pemecahan Masalah
Gunakan checklist di bawah ini untuk mengatur proses membuka fitur dan unggahan akhir. Checklist ini memisahkan persyaratan progres dari pemeriksaan kualitas visual, sehingga membantu mencegah set ikon yang secara teknis valid tetapi sulit dibaca.
Pencapaian Ikon Kustom:
- Selesaikan Full Combo pada 50 lagu unik
- Pastikan setiap lagu yang dihitung memiliki setidaknya 175 notes
- Siapkan keadaan netral, kalah, dan menang
- Gunakan ukuran gambar horizontal yang didukung
- Uji set yang telah diunggah dalam ukuran tampilan yang diperkecil
| Masalah | Kemungkinan penyebab | Solusi yang disarankan |
|---|---|---|
| Progres tidak bertambah | Lagu tersebut tidak unik atau memiliki kurang dari 175 notes | Pilih chart lain yang memenuhi syarat dan catat secara terpisah |
| Salah satu keadaan hilang | Strip berisi kurang dari tiga panel | Bangun ulang kanvas dengan bagian netral, kalah, dan menang |
| Karya seni terlihat terpotong | Detail penting menyentuh tepi panel | Tambahkan margin dan posisikan karakter di tengah |
| Keadaan sulit dibedakan | Ekspresinya terlalu halus | Tingkatkan perbedaan wajah dan pose |
| Ikon terlihat buram | Karya seni diperbesar dari sumber yang kecil | Buat desain pada ukuran kanvas yang dituju, bukan memperbesarnya nanti |
Sesuaikan karya seni hanya setelah memastikan persyaratan untuk membuka fitur telah terpenuhi. Masalah visual dan masalah progres akun memerlukan solusi yang berbeda.
Saat mencatat Full Combo, tuliskan judul lagu dan apakah lagu tersebut memenuhi batas jumlah notes. Ini mencegah tertukarnya percobaan yang berhasil dengan percobaan yang memenuhi syarat. Jika antarmuka game menyediakan indikator progres, gunakan indikator tersebut sebagai konfirmasi akhir dan jangan hanya mengandalkan hitungan manual.
Untuk konteks proyek lainnya, kunjungi entri Project: Afternight di Funkipedia Mods Wiki. Gunakan halaman komunitas sebagai bahan referensi dan periksa antarmuka dalam game untuk mengetahui tampilan terbaru opsi kustomisasi.
Q: Bagaimana cara membuka ikon kustom Project Afternight?
Selesaikan Full Combo pada 50 lagu unik, atau UFC, dengan setiap lagu yang dihitung memiliki setidaknya 175 notes.
Q: Berapa banyak keadaan gambar yang diperlukan dalam lembar ikon kustom?
Struktur yang didukung menggunakan tiga keadaan: netral, kalah, dan menang.
Q: Dimensi gambar apa yang sebaiknya digunakan?
Gunakan gambar horizontal berukuran antara 150x150 dan 450x150 piksel. Kanvas 450x150 memberi setiap keadaan satu panel berukuran 150x150.
Q: Mengapa Full Combo mungkin tidak dihitung untuk membuka ikon?
Chart tersebut mungkin memiliki kurang dari 175 notes, atau sudah pernah dihitung sebagai salah satu Full Combo unikmu.