- Las animaciones alternativas de Project Afternight cambian las animaciones de los personajes al acertar notas.
- Las entradas conocidas incluyen el paquete de animaciones de /v/-tan y la animación 01.
- Los requisitos de desbloqueo incluyen un 70 % de precisión, una velocidad de 1x o superior, modcharts y notas especiales.
- El método de progresión requiere completar la canción o el personaje indicado en cualquier dificultad.
- Consejo de verificación: usa la tienda del juego para confirmar si una animación está disponible.
Explicación de las animaciones alternativas de Project Afternight
Las animaciones alternativas de Project Afternight son objetos coleccionables de la tienda que reemplazan las animaciones de los personajes que se reproducen al acertar notas. Son una función de personalización visual, no un personaje, chart o categoría de canción independiente. Una vez desbloqueada y seleccionada, una animación cambia la actuación que se muestra al acertar notas, mientras que el desafío de ritmo subyacente permanece igual.
La referencia disponible de la tienda identifica dos entradas de animación: el paquete /v/-tan y 01. El paquete contiene varios estados de animación para /v/-tan, mientras que 01 está asociado con el personaje wacky del proyecto “wacky”. La lista también registra a los animadores acreditados para cada entrada.
La página de la tienda de Project: Afternight en Funkipedia Mods Wiki está marcada como extensa, incompleta y desactualizada. Considera su lista una referencia útil para las entradas documentadas, pero confirma la tienda actual del juego y la pantalla de desbloqueo antes de asumir que una recompensa está disponible en tu versión.
| Animación | Tipo | Función visual | Estado documentado |
|---|---|---|---|
| /v/-tan | Paquete | Reemplaza las animaciones al acertar notas en los estados Calm, Mic y Rage | Incluida en la referencia de la tienda |
| 01 | Animación individual | Reemplaza la animación al acertar notas de su personaje asociado | Incluida en la referencia de la tienda |
/v/-tan Pack
- Contiene los estados de animación Calm, Mic y Rage
- Está vinculado a los personajes de /v/-tan
- Requiere completar una partida con /v/idyagames, Sage o Harmony
01
- Está relacionada con el personaje wacky
- Se desbloquea mediante la entrada de canción “wacky”
- La lista acredita a Detroot y Glubbee
Seguimiento de la tienda
- Comprueba la categoría de animaciones después de las partidas que cumplan los requisitos
- Confirma que la recompensa se pueda seleccionar
- Vuelve a comprobarla después de las actualizaciones si la entrada no aparece
Un paquete puede contener varios estados de animación, así que revisa su vista previa o los detalles de selección en lugar de tratar el nombre del paquete como un único archivo de animación.
Requisitos y objetivos de desbloqueo conocidos
Las entradas de animación documentadas utilizan una regla de calificación compartida. Para desbloquear animaciones, la referencia de la tienda exige 70 % de precisión, una velocidad de 1x o superior, modcharts activados y notas especiales activadas. Estos ajustes deben considerarse requisitos previos para el intento de desbloqueo correspondiente.
Una vez cumplido el requisito de configuración, el objetivo que debes completar depende de la animación. El paquete /v/-tan requiere derrotar a /v/idyagames, Sage o Harmony de /v/-tan en cualquier dificultad. La animación 01 requiere derrotar a wacky de “wacky” en cualquier dificultad.
La fuente no proporciona umbrales de puntuación superiores al 70 %, una dificultad obligatoria, una ruta de canción específica ni un precio independiente en moneda del juego para estas animaciones. No asumas que las dificultades más altas ofrecen mejores probabilidades de desbloqueo. La ruta documentada más clara consiste en cumplir los requisitos de la tienda y completar el objetivo indicado en cualquier dificultad.
| Recompensa objetivo | Victoria requerida | Regla de dificultad | Ajustes compartidos |
|---|---|---|---|
| /v/-tan Pack | Derrotar a /v/idyagames, Sage o Harmony de /v/-tan | Cualquier dificultad | 70 % de precisión, velocidad de 1x o superior, modcharts activados, notas especiales activadas |
| 01 | Derrotar a wacky de “wacky” | Cualquier dificultad | 70 % de precisión, velocidad de 1x o superior, modcharts activados, notas especiales activadas |
| Requisito | Qué verificar | Por qué importa |
|---|---|---|
| Precisión | Terminar con al menos 70 % | El umbral indicado forma parte de la condición de desbloqueo |
| Velocidad | Establecer la velocidad en 1x o superior | Es posible que una velocidad inferior a la estándar no cumpla los requisitos |
| Modcharts | Confirmar que la opción esté activada | La referencia de la tienda indica que los modcharts son necesarios |
| Notas especiales | Confirmar que la opción esté activada | La referencia de la tienda indica que las notas especiales son necesarias |
| Victoria del objetivo | Derrotar a la canción o personaje indicado | Cada animación tiene su propio objetivo de desbloqueo |
Completar una canción puede no desbloquear una animación si la partida queda por debajo del 70 % de precisión o utiliza una velocidad no permitida, modcharts desactivados o notas especiales desactivadas.
Ruta de desbloqueo paso a paso
Utiliza el siguiente proceso cada vez que quieras conseguir una animación documentada. Reduce los intentos fallidos al comprobar los ajustes de calificación antes de comenzar el chart objetivo.
Abre la categoría de animaciones de la tienda
Localiza la sección de animaciones e identifica la recompensa que quieres. Para las entradas documentadas, elige el paquete /v/-tan o 01. Lee el requisito del objetivo antes de iniciar una canción.
Configura las opciones necesarias
Establece la velocidad en 1x o superior, activa los modcharts y activa las notas especiales. Estas opciones aparecen como requisitos compartidos para la categoría de animaciones de la tienda.
Selecciona el objetivo correcto
Para el paquete /v/-tan, elige una ruta válida que incluya a /v/idyagames, Sage o Harmony de /v/-tan. Para 01, elige a wacky de “wacky”.
Termina con al menos un 70 % de precisión
Completa la partida manteniendo el umbral de precisión documentado. Cualquier dificultad aparece como válida para las dos recompensas de animación conocidas.
Regresa a la tienda y verifica la recompensa
Vuelve a abrir la categoría de animaciones, comprueba el estado de la recompensa y equípala si está disponible. Si no aparece, revisa todos los ajustes antes de repetir el intento.
La ruta es intencionadamente sencilla, pero controlar la precisión sigue siendo importante. Si no conoces el chart objetivo, utiliza una dificultad que te permita mantener el umbral sin modificar las opciones requeridas. La entrada de la tienda no indica que sea necesaria una dificultad superior.
| Ruta | Objetivo | Mejor punto de verificación |
|---|---|---|
| Ruta de /v/-tan | /v/idyagames, Sage o Harmony | Confirmar que el paquete aparece en la lista de animaciones |
| Ruta de 01 | wacky de “wacky” | Confirmar que 01 se puede seleccionar |
| Ruta de comprobación | Repetir el objetivo con todos los ajustes activados | Comparar el estado de la tienda después de completar la partida |
Elige la dificultad más baja indicada que permita obtener de forma fiable un resultado de al menos 70 % de precisión. El requisito documentado es cualquier dificultad, no un nivel de desafío específico.
Solución de problemas de animaciones ausentes o inactivas
Cuando una animación no se desbloquee, empieza por revisar los ajustes de calificación en lugar de repetir inmediatamente la canción. La comprobación más común consiste en verificar si la partida cumplió todas las condiciones compartidas al mismo tiempo.
Primero, verifica el resultado de precisión. Una victoria por debajo del 70 % no cumple el umbral documentado. Después, revisa el ajuste de velocidad. El requisito indicado es 1x o superior, por lo que una velocidad reducida no debe considerarse equivalente. Por último, confirma que tanto los modcharts como las notas especiales estuvieran activados antes de comenzar el chart.
La segunda área que debes revisar es la selección del objetivo. El paquete /v/-tan está vinculado a personajes específicos de /v/-tan, mientras que 01 está vinculado a wacky de “wacky”. Completar una canción no relacionada puede servir para practicar, pero no coincide con el método de desbloqueo documentado.
| Síntoma | Comprobación probable | Acción recomendada |
|---|---|---|
| La recompensa sigue bloqueada | Precisión inferior al 70 % | Repetir el objetivo en una dificultad más segura |
| La victoria no cuenta | Velocidad inferior a 1x | Establecer la velocidad en 1x o superior |
| Los ajustes parecen correctos, pero no aparece ninguna recompensa | Modcharts o notas especiales desactivados | Confirmar ambas opciones antes de iniciar la partida |
| Se esperaba una recompensa incorrecta | Personaje objetivo o proyecto incorrecto | Hacer coincidir exactamente el objetivo con la lista de la tienda |
| La entrada no aparece en el menú | Los datos de la tienda pueden estar desactualizados o haber cambiado | Comprobar la lista actual del juego y las notas de actualización |
La referencia de la tienda también identifica la página como desactualizada e incompleta. Esto no elimina los requisitos documentados, pero significa que los nombres, la disponibilidad, las vistas previas o los detalles de implementación pueden cambiar. Anota la versión de la compilación cuando pruebes una entrada que no se comporte como esperas.
Lista de verificación del desbloqueo:
- Alcanzar al menos un 70 % de precisión en la partida válida
- Usar una velocidad de 1x o superior
- Activar los modcharts y las notas especiales
- Completar el objetivo correcto para la animación seleccionada
- Volver a abrir la tienda y confirmar que la recompensa se puede seleccionar
Si el método indicado funciona, pero la recompensa sigue sin estar disponible, compara la tienda actual del juego con la página de referencia antes de asumir que la partida falló.
Créditos de las animaciones y prioridades de colección
La lista de la tienda incluye los créditos de los animadores o autores de las entradas de animación conocidas. El paquete /v/-tan acredita a Kai por los estados Calm R15, Mic R15 y Rage R15, mientras que waxatak y Kai aparecen acreditados por los estados Calm R6, Mic R6 y Rage R6. La animación 01 acredita a Detroot y Glubbee.
Estos créditos son útiles para catalogar la colección, especialmente porque un paquete puede incluir varias variaciones de estado. También ayudan a distinguir la identidad visual de la recompensa de las animaciones normales de los personajes y de otras categorías de la tienda, como emotes, noteskins, notesplashes, holdsplashes, iconos y etiquetas.
| Entrada | Contenido asociado | Créditos de animación |
|---|---|---|
| /v/-tan Pack | Calm R15, Mic R15, Rage R15 | Kai |
| /v/-tan Pack | Calm R6, Mic R6, Rage R6 | waxatak y Kai |
| 01 | wacky de “wacky” | Detroot y Glubbee |
Para planificar la colección, empieza por la animación cuyo objetivo puedas completar de forma constante. Las dos recompensas documentadas utilizan los mismos requisitos de configuración, por lo que la principal diferencia es la ruta del objetivo. Desbloquear una no documenta automáticamente que poseas la otra.
Registra cada animación por nombre de recompensa, objetivo, ajustes, resultado de precisión y estado en la tienda. Esto evita confundir las entradas de paquetes con los estados de animación individuales.
Q: ¿Qué son las animaciones alternativas de Project Afternight?
Son objetos coleccionables de la tienda del juego que cambian las animaciones de los personajes al acertar notas. Afectan a la presentación visual, no representan una canción nueva ni un modo de juego independiente.
Q: ¿Cómo desbloqueo el paquete /v/-tan?
Cumple los requisitos compartidos de 70 % de precisión, una velocidad de 1x o superior, modcharts activados y notas especiales activadas. Después, derrota a /v/idyagames, Sage o Harmony de /v/-tan en cualquier dificultad.
Q: ¿Cómo desbloqueo 01?
Utiliza los mismos ajustes y requisitos de precisión, y después derrota a wacky de “wacky” en cualquier dificultad. Regresa a la tienda de animaciones para verificar la recompensa.
Q: ¿Tengo que jugar en una dificultad específica?
Los métodos de desbloqueo documentados indican que cualquier dificultad es válida para las dos entradas de animación conocidas. No se indica que una dificultad superior sea obligatoria.