- O planejamento no editor de fases do Project Afternight começa pelo fluxo de fase, categoria, música e dificuldade.
- A seleção de músicas oferece suporte aos formatos solo, 1v1, 2v2 e 4v4.
- A personalização inclui animações, ícones, noteskins, notesplashes e tags personalizadas.
- As metas de progressão estão vinculadas ao desempenho nas partidas, e não a um sistema de loja baseado em pontos.
- Observação sobre a interface atual: o Project Afternight está marcado como em desenvolvimento, então os menus podem mudar.
Visão geral do editor de fases do Project Afternight
Project Afternight é um jogo de ritmo do Roblox baseado em um sistema de seleção de músicas por fases. Os jogadores entram em uma fase, selecionam uma categoria, escolhem uma música e então definem uma dificuldade antes de jogar. Isso torna a preparação da fase a parte mais importante de um fluxo de trabalho no estilo editor.
A documentação disponível descreve os sistemas de configuração de fases e personalização, mas não confirma a existência de um editor público separado com controles independentes para criação de mapas. Use o processo abaixo para organizar sua sessão sem presumir recursos de editor que não foram confirmados.
Fase
Entre na área compartilhada de seleção de músicas e prepare o formato da partida.
Categoria
Restrinja a seleção de músicas por mod, artista, trilha sonora ou coleção relacionada.
Dificuldade
Selecione um nível compatível com a sessão de treino, duelo ou equipe pretendida.
Trate a interface da fase como uma ferramenta de planejamento de sessões: decida o formato, a seleção de músicas, a dificuldade e o objetivo de personalização antes de começar.
Fluxo de configuração da fase
Uma configuração consistente reduz o tempo gasto nos menus e ajuda os grupos a concordarem com as mesmas regras. Siga estas etapas sempre que quiser configurar uma sessão de ritmo focada.
Entre em uma fase
Entre em uma fase e aguarde até que a interface fique disponível. Se outros jogadores estiverem entrando, use o período de espera para decidir se a sessão será solo, 1v1, 2v2 ou 4v4.
Escolha uma categoria
Selecione a categoria que contém o mod desejado, uma coleção de músicas de fãs, uma trilha sonora ou um grupo de artistas. Tenha a coleção desejada em mente antes de navegar pelas faixas individualmente.
Selecione a música
Escolha uma música adequada para o grupo. Para treinar, prefira um chart conhecido; em uma competição, combine a faixa antes do início da partida.
Defina a dificuldade
Confirme a dificuldade depois de selecionar a música. Evite escolher um chart acima do nível do jogador menos experiente quando a sessão for em equipe.
Revise os modificadores
Confira os modificadores ativos e as expectativas de precisão antes de começar. Os modificadores podem afetar tanto o desempenho quanto o progresso de insígnias.
Não presuma que todas as categorias usam o mesmo comportamento de chart ou os mesmos requisitos de desbloqueio. Revise a música e a dificuldade selecionadas antes de confirmar a partida.
Seleções de músicas e opções de personalização
O jogo inclui uma ampla seleção de mods jogáveis e faixas adicionais. As categorias podem incluir projetos de Friday Night Funkin’, músicas de fãs, remixes e músicas de outros jogos ou criadores. Uma rotina prática de editor de fases deve separar a descoberta das metas de desempenho.
Use esta abordagem ao navegar:
- Navegação por mod primeiro: escolha um projeto específico antes de selecionar uma faixa.
- Navegação por trilha sonora: use coleções de OST adicionais para obter variedade fora da lista principal de mods.
- Navegação por artista: explore faixas associadas a criadores como The Living Tombstone, Camellia ou outros colaboradores listados.
- Navegação por dificuldade: escolha o chart com base na habilidade do grupo, não apenas no título da música.
- Navegação por sessão: mantenha uma lista curta de candidatos para evitar que a fase fique parada.
A personalização no estilo loja do Project Afternight aparentemente se concentra em conteúdos desbloqueáveis, e não em uma economia baseada em pontos. Os exemplos listados incluem animações, ícones, noteskins e notesplashes. Ícones personalizados ficam disponíveis após alcançar 50 full combos de músicas únicas, sendo que cada música qualificável precisa ter pelo menos 175 notas.
Itens visuais
Animações, ícones, noteskins e notesplashes podem ajudar a criar um perfil personalizado.
Ícones personalizados
A meta documentada é alcançar 50 full combos qualificáveis de músicas únicas.
Tags personalizadas
As tags estão relacionadas a um desempenho elevado em músicas e dificuldades específicas.
As recompensas de personalização estão ligadas a marcos de gameplay. Planeje suas sessões de fase em torno do item ou da tag que deseja desbloquear, em vez de esperar uma rota de compra separada.
Metas de desempenho para sessões em fases
Uma boa configuração de fase deve ter um objetivo claro. Full combos, precisão, modificadores e conquistas relacionadas a tags exigem estilos de preparação diferentes.
Lista de verificação da sessão:
- Escolha o formato de fase pretendido antes de selecionar um chart
- Confirme a categoria e a música corretas
- Defina uma dificuldade adequada para todo o grupo
- Acompanhe os full combos qualificáveis para progredir nos ícones personalizados
- Revise os modificadores antes de tentar cumprir as condições de uma insígnia
Para progredir nos ícones personalizados, concentre-se em músicas únicas e no tamanho qualificável dos charts. Repetir uma música conhecida pode melhorar sua consistência, mas talvez não avance um marco que exige músicas únicas. Para as tags, identifique a música e a dificuldade associadas à conquista desejada e depois pratique esse chart em condições estáveis.
Os exemplos documentados de insígnias também mostram por que é importante verificar os modificadores. Uma insígnia exige pelo menos 70% de precisão com os modificadores “Fade In” e “Fade Out” ativados. O ideal é tratar isso como um desafio deliberado, e não como um modificador ativado por acidente.
Use sessões separadas para exploração, tentativas de full combo e desafios com modificadores. Isso mantém cada partida focada e facilita o acompanhamento do progresso.
Solução de problemas e perguntas frequentes
Os menus das fases e o conteúdo disponível podem mudar, pois a referência da wiki do Project Afternight classifica a página como em desenvolvimento e desatualizada. Para anúncios atuais, consulte a página do Project: Afternight na Funkipedia e a presença oficial do projeto no Roblox.
Problemas comuns geralmente podem ser resolvidos com uma verificação simples:
- Se for difícil encontrar uma música, volte à lista de categorias e confirme o nome da coleção.
- Se um item de personalização estiver indisponível, verifique o marco de desbloqueio correspondente.
- Se uma tentativa de insígnia falhar, confira novamente os requisitos de precisão e modificadores.
- Se um menu se comportar de maneira diferente, considere a interface atual do jogo como a autoridade principal.
Q: O que o editor de fases do Project Afternight faz?
O fluxo de fases documentado permite que os jogadores escolham uma fase, categoria, música, dificuldade e formato de partida. Um editor público separado para criação de mapas não foi confirmado na documentação disponível.
Q: Quais formatos de partida posso preparar em uma fase?
Os formatos documentados são solo, 1v1, 2v2 e 4v4. Escolha o formato antes de finalizar a música e a dificuldade.
Q: Como posso começar a obter ícones personalizados?
Alcance 50 full combos de músicas únicas. O requisito documentado também informa que cada música qualificável precisa conter pelo menos 175 notas.
Q: Por que devo verificar os modificadores antes de uma música?
Os modificadores podem alterar o desafio e talvez sejam necessários para insígnias específicas. Um exemplo documentado exige pelo menos 70% de precisão com Fade In e Fade Out ativados ao mesmo tempo.
Quando a interface mudar, siga primeiro os rótulos atuais do jogo e use a wiki como referência para os sistemas conhecidos e os requisitos dos marcos.