- Semua animasi Project Afternight yang saat ini tercantum adalah /v/-tan Pack dan 01.
- Kondisi umum: Capai akurasi 70% dengan rate 1x atau lebih tinggi.
- Pengaturan yang diperlukan: Aktifkan modchart dan special notes sebelum mencoba membukanya.
- Rute tercepat: Selesaikan lagu atau week sumber yang disebutkan pada tingkat kesulitan apa pun.
- Status penting: Referensi toko ditandai belum selesai dan sudah usang.
Semua animasi Project Afternight: Daftar Saat Ini
Semua animasi Project Afternight adalah hadiah toko yang mengubah animasi karakter saat memukul not. Entri yang tersedia dalam referensi toko saat ini adalah animasi /v/-tan (Pack) dan 01. Setiap hadiah terkait dengan lagu atau mod tertentu, sehingga jalur pembukaannya bergantung pada konten mana yang dapat kamu akses terlebih dahulu.
Halaman toko juga memperingatkan bahwa halaman tersebut besar, belum selesai, dan sudah usang. Anggap katalog di bawah ini sebagai daftar yang saat ini terdokumentasi, bukan catatan pasti dari setiap animasi yang pernah ditambahkan. Perbedaan ini penting ketika pembaruan mendatang mengubah toko atau menambahkan paket animasi lain.
| Animasi | Konten sumber | Tingkat kesulitan | Kredit animator |
|---|---|---|---|
| /v/-tan (Pack) | /v/-tan: /v/idyagames, Sage, atau Harmony | Tingkat kesulitan apa pun | Kai; waxatak dan Kai untuk karya R6/R15 alternatif |
| 01 | “wacky”: wacky | Tingkat kesulitan apa pun | Detroot dan Glubbee |
/v/-tan (Pack)
- Mencakup set animasi /v/-tan yang terdokumentasi
- Membutuhkan salah satu dari tiga lagu yang disebutkan
- Tingkat kesulitan apa pun diterima
- Kredit animator mencakup Kai dan waxatak
01
- Terhubung dengan konten “wacky”
- Membutuhkan lagu bernama “wacky”
- Tingkat kesulitan apa pun diterima
- Kredit animator mencakup Detroot dan Glubbee
Referensi toko ditandai belum selesai dan sudah usang, jadi periksa toko dalam game setelah pembaruan sebelum menganggap daftar ini belum berubah.
Persyaratan Umum untuk Membuka Animasi
Kedua entri animasi yang terdokumentasi menggunakan persyaratan umum toko yang sama. Referensi tersebut menyatakan bahwa animasi membutuhkan akurasi 70%, rate 1x atau lebih tinggi, modchart yang diaktifkan, dan special notes yang diaktifkan. Siapkan kondisi-kondisi ini sebelum berfokus pada persyaratan lagu yang disebutkan.
Batas akurasi sangat penting karena sekadar menyelesaikan lagu target mungkin tidak cukup jika akurasi akhir berada di bawah persyaratan yang tercantum. Gunakan tingkat kesulitan yang memungkinkanmu mempertahankan akurasi sekaligus memenuhi kondisi lagu target.
| Persyaratan | Pengaturan atau nilai yang diperlukan | Pemeriksaan praktis |
|---|---|---|
| Akurasi | 70% atau lebih tinggi | Pastikan hasil akhir mencapai batas tersebut |
| Rate | 1x atau lebih tinggi | Jangan gunakan rate di bawah 1x |
| Modchart | Diaktifkan | Verifikasi opsi ini sebelum memulai |
| Special notes | Diaktifkan | Biarkan perilaku special notes tetap aktif |
| Konten target | Lagu yang disebutkan atau mod sumber | Selesaikan persyaratan pembukaan yang benar |
Pengaruh Kondisi terhadap Rute Kamu
Persyaratan ini menggabungkan pemeriksaan performa dan pengaturan. Skor tinggi pada lagu yang salah tidak memenuhi persyaratan target, sementara lagu yang benar mungkin tidak dihitung jika opsi yang diperlukan dinonaktifkan. Sebelum memulai, verifikasi keempat kondisi umum dalam percobaan yang sama jika memungkinkan.
Persyaratan konten yang disebutkan berbeda untuk setiap animasi:
| Hadiah | Target yang diterima | Persyaratan penyelesaian |
|---|---|---|
| /v/-tan (Pack) | /v/idyagames, Sage, atau Harmony dari /v/-tan | Kalahkan salah satu lagu yang disebutkan pada tingkat kesulitan apa pun |
| 01 | wacky dari “wacky” | Kalahkan lagu yang disebutkan pada tingkat kesulitan apa pun |
Pilih tingkat kesulitan yang memberimu akurasi paling konsisten. Pembukaan yang terdokumentasi menerima tingkat kesulitan apa pun, jadi hasil yang bersih lebih berguna daripada mengambil risiko yang tidak perlu.
Rute Membuka Animasi Langkah demi Langkah
Gunakan proses berikut saat mengincar salah satu animasi yang terdokumentasi. Proses ini memisahkan verifikasi pengaturan dari pemilihan lagu, sehingga mengurangi kemungkinan menyelesaikan lagu yang tidak dapat mencatat progres hadiah.
Buka Toko atau Menu Animasi
Temukan bagian hadiah animasi dan pastikan entri mana yang sedang kamu incar. Mulailah dengan nama hadiah yang tepat, karena kedua animasi yang tercantum menggunakan konten sumber yang berbeda.
Siapkan Kondisi Umum
Atur rate ke 1x atau lebih tinggi, lalu aktifkan modchart dan special notes. Pastikan persyaratan akurasi terlihat atau sudah dipahami sebelum menjalankan lagu.
Pilih Lagu Target yang Benar
Untuk /v/-tan (Pack), pilih /v/idyagames, Sage, atau Harmony dari /v/-tan. Untuk 01, pilih wacky dari “wacky.” Jangan menggantinya dengan lagu yang tidak terkait.
Selesaikan dengan Akurasi Minimal 70%
Selesaikan lagu yang dipilih pada tingkat kesulitan apa pun sambil mempertahankan batas akurasi yang tercantum. Tinjau layar hasil sebelum meninggalkan sesi.
Periksa Status Hadiah
Kembali ke toko dan verifikasi apakah animasi sudah tersedia. Jika tidak muncul, periksa kembali lagu target, pengaturan yang diaktifkan, rate, dan akurasi akhir.
Kedua rute ini singkat, tetapi nama target harus dibaca dengan teliti. Lagu yang namanya mirip atau konten dari mod lain tidak boleh dianggap dapat saling menggantikan. Catat lagu yang benar-benar kamu selesaikan jika sedang mencari penyebab pembukaan tidak berhasil.
| Rute | Pilihan pertama | Pilihan cadangan | Risiko utama |
|---|---|---|---|
| /v/-tan Pack | /v/idyagames | Sage atau Harmony | Menyelesaikan lagu di luar /v/-tan |
| 01 | wacky dari “wacky” | Tidak ada alternatif yang tercantum | Memilih lagu dengan nama yang mirip |
Siapkan pengaturan sekali, lalu coba lagu yang disebutkan dan paling mudah untuk menjaga akurasi secara konsisten. Dengan begitu, proses pembukaan tetap berfokus pada kondisi yang terdokumentasi.
Pemecahan Masalah dan Navigasi Toko
Hadiah animasi hanyalah salah satu kategori dalam referensi toko Project Afternight. Emote, noteskin, notesplash, hold splash, ikon, dan tag tercantum secara terpisah. Kategori-kategori ini mungkin terlihat mirip karena semuanya mengubah tampilan sesi permainan ritme, tetapi masing-masing memengaruhi elemen yang berbeda.
Animasi mengubah animasi karakter saat memukul not. Emote muncul saat duduk di atas speaker. Noteskins mengubah tampilan not, sedangkan notesplash dan hold splash muncul selama efek pukulan tertentu. Ikon muncul pada bilah kesehatan dan juga memengaruhi gradasi bilah waktu.
| Kategori toko | Perubahan yang dihasilkan | Contoh entri yang terdokumentasi |
|---|---|---|
| Animasi | Animasi karakter saat memukul not | /v/-tan (Pack), 01 |
| Emote | Ekspresi karakter saat duduk di atas speaker | BF (Character Select) |
| Noteskins | Tampilan not | Analog Funkin’ |
| Notesplashes | Efek setelah pukulan Sick! atau lebih tinggi | Andromeda |
| Holdsplashes | Efek pada pukulan hold note yang memenuhi syarat | Grafex |
| Ikon | Ikon bilah kesehatan dan gradasi waktu | “wacky” |
Jika Animasi Tidak Terbuka
Periksa kondisi dalam urutan berikut:
- Pastikan lagu target yang tepat telah diselesaikan.
- Verifikasi bahwa lagu tersebut termasuk dalam konten sumber yang disebutkan.
- Tinjau akurasi akhir dan pastikan mencapai 70%.
- Pastikan rate berada pada 1x atau lebih tinggi.
- Pastikan modchart dan special notes telah diaktifkan sebelum percobaan.
- Buka kembali toko setelah menyelesaikan layar hasil.
Referensi tersebut tidak menyediakan pesan kesalahan terpisah atau prosedur pemulihan. Karena halaman tersebut ditandai sudah usang, tampilan dalam game harus diprioritaskan jika bertentangan dengan daftar tertulis yang lebih lama.
Pemeriksaan Target
Cocokkan nama lagu dan mod sumber secara tepat sebelum memulai permainan.
Pemeriksaan Pengaturan
Pastikan rate, modchart, dan special notes sebelum memuat chart.
Pemeriksaan Hasil
Tinjau akurasi dan status toko setelah lagu berakhir.
Jika hadiah mengubah not, efek pukulan, atau bilah kesehatan, bukan gerakan karakter, hadiah tersebut termasuk kategori toko lain.
Checklist Progres Animasi dan Kredit
Gunakan checklist ini untuk melacak rute animasi yang terdokumentasi tanpa mencampurnya dengan hadiah toko lainnya.
Checklist Pembukaan Animasi:
- Atur rate ke 1x atau lebih tinggi
- Aktifkan modchart dan special notes
- Capai akurasi minimal 70%
- Selesaikan salah satu target yang diterima untuk /v/-tan (Pack)
- Selesaikan wacky dari “wacky” untuk 01
Kredit Animator yang Terdokumentasi
Kredit animasi yang tercantum berguna untuk mengidentifikasi entri yang benar dan menghargai karya di balik setiap hadiah. /v/-tan Pack mencakup beberapa kelompok kredit untuk set animasi Calm, Mic, dan Rage. Sumber tersebut membedakan karya R15 dan R6, dengan Kai mendapat kredit pada semua set yang tercantum dan waxatak mendapat kredit bersama Kai untuk versi R6.
| Animasi | Detail set animasi | Kredit |
|---|---|---|
| /v/-tan (Pack) | Calm R15, Mic R15, Rage R15 | Kai |
| /v/-tan (Pack) | Calm R6, Mic R6, Rage R6 | waxatak dan Kai |
| 01 | Satu entri yang terdokumentasi | Detroot dan Glubbee |
Untuk konteks toko selengkapnya, lihat halaman Project: Afternight Shop di Funkipedia Mods Wiki. Gunakan halaman tersebut sebagai referensi untuk nama kategori, kondisi pembukaan, dan kredit, sambil memeriksa toko dalam game saat ini untuk mengetahui perubahan setelah pembaruan.
Q: Berapa banyak animasi Project Afternight yang saat ini terdokumentasi?
Referensi toko saat ini mencantumkan dua entri: /v/-tan (Pack) dan 01. Halamannya ditandai belum selesai dan sudah usang, sehingga toko dalam game mungkin memiliki entri yang lebih baru atau telah diubah.
Q: Apa yang diperlukan untuk membuka /v/-tan (Pack)?
Kalahkan /v/idyagames, Sage, atau Harmony dari /v/-tan pada tingkat kesulitan apa pun sambil memenuhi kondisi umum: akurasi 70%, rate 1x atau lebih tinggi, modchart diaktifkan, dan special notes diaktifkan.
Q: Bagaimana cara membuka 01?
Kalahkan wacky dari “wacky” pada tingkat kesulitan apa pun. Kondisi umum animasi yang sama berlaku: akurasi minimal 70%, rate 1x atau lebih tinggi, modchart diaktifkan, dan special notes diaktifkan.
Q: Apakah noteskin dan notesplash dihitung sebagai animasi?
Tidak. Referensi toko memperlakukannya sebagai kategori terpisah. Animasi mengubah gerakan karakter, sedangkan noteskin mengubah visual not dan notesplash mengubah efek pukulan.
Simpan nama hadiah, lagu target, akurasi akhir, dan pengaturan yang diaktifkan secara bersamaan saat menguji pembukaan. Catatan tersebut memudahkan verifikasi informasi toko yang sudah usang.